唯独是二个jess在察看本身,最轻易易行的点子表

作者:娱乐明星

其实没有两型也没有三型,自始至终只有一型jess!根据佛学唯识学的理论,所谓两型其实只是一个jess相分和见分而已,而三型则在此二分的基础上多出一个自证分。亦可再添一个证自证分搞出四型jess来,更加严密。但是只要经过这番逻辑推导,即可明白两型jess无非是a型为主观时b型为客观,b型为主观时a型为客观,两者互为主动和被动的观察与被观察、攻击与被攻击的关系。因此如果将主动设为“能”而被动设为“所”,利用相分与见分的能所双泯,不难得出jess是混融一体毫无差别的结论。另外,之所以出现不同人格分裂般的jess,以精神分析学来看,无妨视为限于困境的jess对自我出路的各种不同尝试。当然,这些尝试最终必须被死神的命运所归拢于同一结果,以此来突出最深层的无奈与悲哀。绝望即为恐怖的源头根据。

周六早上,Jess带着儿子去赴Greg八点半的约一起出海(冰箱上的纸条写着 :Greg,the trangle harbor 8:30,是她提醒自己用的),但是因为儿子弄洒了颜料耽误了时间,所以Jess为了不迟到开了快车,导致车祸,母子二人当场死去,死亡时间是8:17分,也就是Jess手表和船上的挂钟永远停止的时间。Jess的灵魂在弥留之际记得有一个约还没有赴,所以请求死神带她去港口见Greg一面以了牵挂,她承诺死神一定会回来赴死,但是却违背了承诺一去不回,于是有了后面的降罪。

首先说船上有三个jess,任何时候都是!


由于格式不能横着延伸,注意字母同步。

每次循环都上两次船最合理:

第一次失忆,就是我们镜头女主的遭遇,不赘述。影片结尾是循环的第二部分,女主带着记忆上船,目的就是杀光所有人。这次一上船就被失忆的jess用枪指着,然后跑了,然后在剧场和失忆jess枪战,被大出血,割喉,最后在甲板被下一轮有记忆的jess杀掉,然后推下海,这时才是一个完整的循环。

船上最多三个jess:失忆*2 有记忆,或者失忆 有记忆*2。失忆的记为a,有记忆的记为b,那就是aba或者bab组合。

再按照出发顺序编号,记当时上船的为3(因为船上有两个比她更早的1和2),则船上的主要情节是:

a1b2a3组合:接到上一轮的求救信号,a3上船,b2给vic开脑洞,a3弄死vic,a1神狙众人全部死在剧场,最后被a3搞下海。

b1a2b3组合:无求救信号,b3上船,a2给vic开脑洞,b3被a2用枪指跑了,vic小哥等死,b1和a2剧场华山论剑,变身割喉狂魔,红发妹发求救信号,死在天台,a2目睹b3豪爽的战翻b1然后抛尸。

b系列有记忆决定性的证据:b2给vic开脑洞时,她告诉vic大家都死了。而在上一个循环里,小哥没死她就被枪赶跑了,红发妹死在天台的时候她正在下面和另一个b战个痛。她是如何知道这两人跪了?退一万步小哥的死能预估到或者又经过,也不可能知道红发妹的情况。

非常有分量的两个旁证:割喉的Jess手法之精,杀人之果决,绝不是刚遭遇这些的jess。而且那句“为了儿子”也很有说服力。

两个金发jess的对打,及其残忍,而且事后专门抛尸。因为衣着不同很容易分辨被杀的是刚才超牛逼的割喉jess,所以杀人的是刚上船的jess,对比下主视点jess,这行动力和冷酷差异太大了吧。

次要旁证:被枪指的jess十分淡定;片中第一轮小哥见jess就杀,有人推断b系列开脑洞是故意的,即使不是定论也很有道理。

至于到底是死于车祸还是死在船上,我觉得不是很重要,对主题没什么影响,也不降低情节的精巧,感觉死于车祸更精细一些,8:17嘛,在8:30出航之前。

尸体的问题,两种解释:1,系统会定期回收。2,作为表现技法胜于情节需要。两种都说得通,偏向第一种,也不是什么很生硬的处理。

哪里失忆的(并非完全失忆,残留一些碎片),放很多地方都可以说通,感觉放在一个大循环结束的时候(被自己砍死并抛尸)更精致一些。

穿越镜子的镜头,不赞成解释为突然转入另一个jess叙事,将其看作一种超现实的镜头语言,或者暗示来的jess和现在的不一样(一个从左来,一个从右来)更有意义一点。

a3 jess最后变成a1,和新的a3 pk时,有个细节和上一轮不一样,a3扔齿轮声东击西失败了,自己反而中了埋伏,可见每次循环可能有细微不同,但是最终结果是一样的,这里的结果就是大家的生死。硬要说,堆积的尸体、项链其实位置都不一样,但是无关宏旨,这个细节意义就在于此,要脱出不能靠这些细枝末节。

其他一些细碎的,诸如谁抛的尸体,音乐唱片等,可以深究但是框架定了就无所谓了,至少我觉得是。

很多人纠结第一次的问题,随便说两句,循环三要素:

1,初始化。

2,循环体。

3,终止条件。

按照某些宗教学说,比如佛教,是没有初始化的,任何时候都在循环体里,所以没有这个问题(但是一定有终止条件,否则人家信你这个教干嘛啊)。这种解释也说得通,那就是时间被掰弯了,成为一个闭合线,很难想像但是自洽。

如果死硬一点,那就认为有初始化过程,片中没演。看到个解释,说那个出来就死的妹子在第一次扮演b1和b2的角色,初始化完了,以后用jess自己就够用了。有点牵强但也说得通,因为这个人很神秘,包括她香槟之类的。也有可能第一次上去上面就有两个npc版本的jess,也无问题。伪代码:

//一个jess的属性, loopCount表示上船以后小循环的次数,0表示刚上船,hasMemory表示是否有记忆

Class Jess(int loopCount, bool hasMemory);

// jessReal表示现实jess,loopCount为0,hasMemory为false

jessReal.dead(); //现实Jess死了,不管是车祸还是海难

Jess jessNow= jessReal; // 赋值成当前jess,属性不变,开始循环

// 前一轮的jess,有记忆,参与一次小循环(被枪指过)

Jess jessPre= new Jess(1, true);

// 前二轮的jess,无记忆,参与两次小循环(蒙面神狙,最后下海)

Jess jessPre2= new Jess(2, false);

/*初始化其他变量,比如项链、尸体.......*/

jessNow.goToDock(); // jess搭死神车去码头

jessNow.onBoard(small); // jess上小船,遭遇暴风雨

while(true){

// 如果上船的是没有记忆的jess,也就是片中主视角的jess

if( jessNow.hasMemory == false){

/* 其他还有些处理尸体的琐事,就不写了否则其他人也要分pre*/

Greg.getSignal(); // 收到求救信号

jessNow.onBoard(big); // 上大船

jessPre.drop(key); // 前个jess掉落钥匙

jessPre.hurt(Vic); //前一个jess给vic开光

jessNow.kill(Vic); // 当前jess弄死Vic

jessPre2.infoTheater(Downey, Sally); // 前两轮的让夫妇去剧场

jessPre2.kill(Greg); // 前两轮Jess杀了Greg

jessPre2.kill(Downey); // 前两轮Jess杀了Downey

jessPre2.kill(Sally); // 前两轮Jess杀了Sally

jessNow.hurt(JessPre2, drop); // 前两轮Jess坠海

}else{ // 如果上船的是有记忆的jess,也即是片中的第二波

jessNow.onBoard(big); // 上大船,没有信号

jessPre.drop(key); // 前个jess掉落钥匙

jessPre.hurt(Vic); // 还是开光

jessPre.gunPoint(jessNow); // 被上个jess指,然后跑了

jessPre2.infoTheater(Downey, Sally); // 前两轮的让夫妇去剧场

jessPre2.kill(Greg); // 前两轮Jess杀了Greg

jessNow.hurt(jessPre2); // 剧场大战上两轮Jess

jessPre2.kill(Downey, knife); // 割喉香蕉哥

jessPre2.hurt(Sally); // 刺伤Sally

Sally.sendSignal(); // 发求救信号

jessPre.kill(jessPre2); //前一轮的日翻了前两轮的。

Sally.dead(); //Sally死了

}

/* 严格说这里应该fork一个新进程处理jessPre2,到登船以后再通知这里,因为下船的jessPre2再次登船可能是上面跑了N次以后,但是这样写比较清爽,也说的通(船上船下时间流逝不同)。*/

jessPre2.loopCount=0;

jessPre2.hasMemory= !jessPre2.hasMemory; //是否有记忆取反

if(jessPre2.hasMemory){ // 有记忆的jess回来

jessReal.alive(); // 花裙子jess在家里复活了

jessPre2.kill(jessReal) // 干掉她

jessPre2.driveWithSon(); // 带儿子开车

jessPre2.kill(bird); //撞死鸟 ,要好玩可以加垃圾收集代码,为了干净不写了。

jessPre2.accident(); //出车祸,但是没死(也死不了)

if(jessPre2.goWithTaxi() ){ //如果和出租一起走了

delete(jessPre2); // 解脱了,其他的几个Jess就不知道了

break; //跳出循环

}

jessPre2.goToDock(); //码头一去不返,欺骗了死神

}else{

/*有记忆的割喉jess被打死以后从哪里重置影片没说,姑且按照奥姆剃刀原理,认为直接出现在小船上,有其他意见也ok,无大影响。*/

}

jessPre2.onBoard(small);

// 每个jess都自动升级

jessNow= jessPre2; // 从船上下来的成为新jess登船

jessPre2= jessPre; // 前一轮变成前两轮

jessPre= jessNow; // 当前的变成前一轮的

}

ok,写完了……

死神发现jess不会来给打的的钱了,so要惩罚jess

123代表一次上去的jess的顺序
abc代表不同的jess在同一时间遭遇的事情

死神上船—a假装被1jess干掉—

1jess上船—a干掉了死神变化的jess——b救人(和死神再次变化的jess抢时间)——c jess救人的同时看到了才2号jess干掉死神变化的jess并推下海——d选择开始杀人回家
      
还在暴风雨中的2jess——a2号jess刚刚上船 ——b和要救人的jess相见并吓走——c看见死神假冒的jess在杀人后和死神搏斗死神又假死——d选择先看看是怎么回事

然后人就齐了
一个已经明白了一切并决定要杀人的jess
一个在餐厅发现多出了一个自己躲起来的jess
一个即将上船的jess

死神退出演出,开始看戏

选择杀人的1jess——a3jess推下海回家(紧接着4jss登船)

有点糊涂的2jess——a选择袖手旁观——b准备杀人——c狙击夫妻—
—d用剪刀干掉了夫妻——e被4号jess尾随并杀死

无知的3jess——a干掉了1jess(紧接着4jss登船)——b选择救人——
c救下了夫妻——d去餐厅寻找被钉子钉了头的水手——e看见4号jess干掉2号jess——f决定开始杀人的3号jess

暴风雨中的4jess —— a4号jess登船——b被救人的3jess吓走——c

藏着的——d偷看到2jess干掉了夫妻——e尾随2号jess并干掉推进海里——f还有点糊涂的的4号jess

人死完了,又开始轮回

决定杀人的3号jess——被5号jess推下海中

有点糊涂的4号jess——这一轮选择旁观——开始杀人(被被5号jess吓走了的6号jess尾随干掉)

毫不知情的5号jess——干掉了3号jess——这轮选择了救人(吓跑了6号jess)

然后又是一个轮回

如果每次jess遭遇都一样,那每一次就都应该是一样的,正因为在死神的设计下,jess的遭遇都是不同的,所以才会三局一个轮回。

当然,其实故事最牛逼的地方不是故事本事是多么的严密。

故事本身没有这么严密
读者自己去丰富了它

所牛逼的地方在于会让人情不自禁的丰富它!

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